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《千里江山圖》的意境 做成手機游戲還動人嗎

2019年01月16日   澎湃新聞

  《千里江山圖》作為青綠山水的巔峰之作,近幾年愈發(fā)受到大眾關(guān)注。不同于人們對傳統(tǒng)中國山水畫的印象,《千里江山圖》色彩艷麗,明媚動人,放到當(dāng)代,都極為吸引眼球,令人眼前一亮。故宮博物院院長單霽翔說,《千里江山圖》特展的最后一天,藏品即將回庫,觀眾為了觀賞真跡,一直排隊到夜里11點多,可見大家對這幅畫的青睞。

  2019年1月,籌備兩年多、以《千里江山圖》為基礎(chǔ)開發(fā)的手游《繪真·妙筆千山》也正式上線了。目前所見一種典型的評價是:“《妙筆千山》的畫面太美了,他們不如直接去做個動畫電影!”

  我認為,這是很高的評價,也是很差的評價。

  畫面音效俱佳,山水意境與文化意蘊并存

  《繪真·妙筆千山》定位為一款輕度解謎游戲,由網(wǎng)易游戲與故宮博物院合作,畫面質(zhì)感頗受好評。游戲主美吳韜提到,團隊成員為制作這款游戲,深入了解了古代各大畫家名作,曾排了4個小時隊進故宮觀看《千里江山圖》,過程中也受到故宮專家的指點。

  《繪真·妙筆千山》手游中,以《千里江山圖》為藍本,游戲場景的山巒江河,大氣恢弘,也可謂“咫尺有千里,細看有生趣”。玩家在游戲中行走,真能體驗到“入畫”的樂趣,加之游戲附帶的AR功能,對于《千里江山圖》的粉絲,是絕佳的“賞畫體驗”。游戲過程中,讓人想起王安石的詞句,“千里澄江似練,翠峰如簇。歸帆去棹殘陽里,背西風(fēng)、酒旗斜矗。彩舟云淡,星河鷺起,畫圖難足!彼纬膲衙郎胶哟┰綍r空,歷史的絹帛化為如今的游戲,仍在眼前,栩栩如生。

游戲中的《千里江山圖》 可使用AR觀看游戲中的《千里江山圖》 可使用AR觀看

  與此同時,《繪真·妙筆千山》在對中國傳統(tǒng)文化和青綠山水畫的理解上,花了心思。手游由五段劇情游戲組成,五個小故事和人物臺詞都獨具中國文化特點,囊括了《山海經(jīng)》的傳說人物,處處是唐詩宋詞的經(jīng)典橋段,文案和人設(shè)中蘊含不少中國古典哲學(xué)思想,太極兩儀辯證而生,人物志趣胸懷天下,人情交往如山水留白,愛情故事哀而不傷。

  顏料是畫家創(chuàng)作的載體,也是游戲設(shè)計者的巧思。青綠山水畫特有的顏料被融于各關(guān)卡之中,在通關(guān)過程中,使玩家對青綠山水作畫順序和顏料使用逐漸形成印象,更在游戲玩法最為出彩的《太真》篇章中,化為可愛的“四色精靈”,與玩家共同解謎、作畫上色。

  中央美術(shù)學(xué)院(微博)的馮海濤說,《千里江山圖》是“咫尺千里、五色備焉”、“最完美的色彩體系”。作其色,共需五層,第一層水墨勾勒,第二層赭石紅色,為后面的綠色鋪墊,冷暖對比,使其鮮亮,第三層石綠繪山水,第四層再著綠色,疊加以至無極變化,第五層再以青色成青綠山水,畫卷中更有取自貝類的白色,可見從寶石、藥材中所提取的顏色之豐富珍貴,《千里江山圖》的作畫之精細!独L真·妙筆千山》游戲提取畫作的色彩核心,與關(guān)卡和玩法結(jié)合,稍作變化,塑造了靈趣的四色精靈,既契合了作品特點,也體現(xiàn)了文化內(nèi)涵,是游戲的出彩之處。

  值得圈點的則是游戲中的細節(jié)設(shè)計!独L真·妙筆千山》的界面設(shè)計和小游戲都很有講究,比如功能提示的圖案設(shè)計,篆刻及裱畫小游戲的設(shè)計,都不是生搬硬套的古風(fēng)符號,令人心生驚喜。

可玩性令人失望,游戲交互槽點滿滿可玩性令人失望,游戲交互槽點滿滿

  由于《繪真·妙筆千山》的主人公是位出家人,游戲畫面意境深遠,臺詞頗具禪意,加之不氪金、節(jié)奏慢,還被稱為“佛系手游”。但即使是再佛系的玩家,在體驗這款手游的過程中,大概都會心生煩躁,更不要說如今這個快節(jié)奏的時代,長鏡頭的開場畫面在被多次重復(fù)后,許多人已然對游戲失去耐心。

  說到鏡頭,《繪真·妙筆千山》的游戲鏡頭略有點“反人類”。直接體現(xiàn)就是玩家在操作過程中,對于空間的觀感經(jīng)常會產(chǎn)生極為怪異的體驗,以至于操作起來沒有代入感。

  游戲的界面引導(dǎo)可謂一言難盡?紤]到游戲意境,強制引導(dǎo)減少可以理解,但軟引導(dǎo)也極弱,使得玩家經(jīng)常迷茫于下一步的操作,即使該游戲定位為輕度解謎游戲,也令人難以認可其在界面上的設(shè)計。

  優(yōu)秀的解謎游戲會在關(guān)卡和玩法的設(shè)計上“卡”住玩家,通過動腦思考后,玩家會在巧妙的設(shè)計中體驗到解謎的樂趣。而《繪真·妙筆千山》卡住玩家的,經(jīng)常是“接下來怎么操作我完全不知道點哪里”,實際的解謎操作又毫無難度,真是不加思考胡亂點擊屏幕也可以過關(guān),除了《希孟》終章中的八卦圖需要去搜索一副八卦圖作為參照來認真操作。

  于是我和幾位朋友在體驗《繪真·妙筆千山》過程中,都出現(xiàn)了對著屏幕煩躁地點擊各個位置的行為。更不要說該游戲在交互和技術(shù)上也存在一些瑕疵,人物行走不流暢,加之視角和鏡頭的問題,每一次走動都令人體驗不佳。而交互及技術(shù)問題所帶來的“我想去這個地方我走不過去”、“我想拾取這個物品我拾取不起來”、“這里明明發(fā)光了點擊怎么沒反應(yīng)”等體驗,也令人玩起來極為焦心。

  即便是設(shè)計頗為有趣的篆刻和裱畫小游戲,也因為手機屏幕的操作特點大打折扣。篆刻的操作是令人欣喜的,但用手指在比屏幕還小的印章上,調(diào)整更小的圖案、文字,甚至用手指觸屏的操作在印章上“刻字”,其可行性和效果可想而知。屢次無法按照心中所想完成游戲操作,玩家的心情肯定是不悅的,只能說這款“佛系手游”真的是鍛煉玩家的心性。

  一位朋友第一章操作通關(guān)后,聽說后面還有四章,大呼心塞?紤]到她是漢語言文字學(xué)的科班生,素來性格沉靜,對青綠山水和《千里江山圖》也極感興趣,都在體驗后放棄了這個游戲,我想,這款手游在交互和技術(shù)上恐怕還應(yīng)做些改善。這位朋友評價道,“雖然我喜歡中國文化,但游戲的核心還是應(yīng)該好玩。如果游戲不好玩,我完全可以通過其它途徑去了解《千里江山圖》!

  說起來,游戲因為剛剛上線,技術(shù)上的BUG也存在些許,而該團隊的反應(yīng)也相當(dāng)及時。比如許多玩家在《太真》一章的結(jié)尾卡住,劇情過了數(shù)遍都無法繼續(xù),猜想是個游戲BUG,游戲團隊收到反饋后即迅速進行了修復(fù)。期待在接下來的反饋中,關(guān)于界面引導(dǎo)、游戲交互、文案中的錯別字等不足,也都將有所改善。再好的視覺效果,也需要流暢的游戲體驗作基礎(chǔ)。

  劇情也值得一說。比起解謎,我認為《妙筆千山》在角色扮演或文字冒險上更為出色,畢竟相較于國外的解謎游戲,文字和故事才是我們的強項,于是對其劇情也有較大期待。可是整體玩下來后,幾個故事的劇情只能說是平平無奇,加之令人不適的操作無形中拉高了對劇情的期待,最后若不是特別精彩,則難免有些失望。雖有巧設(shè)懸念,但收尾倉促,劇情意蘊有余,合理性、連貫性不足,甚至不夠吸引人,優(yōu)秀的臺詞和詩句在不少地方還有硬塞進游戲感覺,令人深感可惜。

  好在,配樂、音效及人物配音演繹得非常出色,游戲通關(guān)后還有人物小傳作為劇情補充,彌補了一部分游戲過程中劇情的不足,或者還可將游戲中有跳躍感和意味不明的劇情,看作如山水畫一般的留白,留給玩家去腦補,反而也契合了游戲主題吧?偟膩碚f,劇情方面還是中規(guī)中矩的。

  理解文創(chuàng)的載體,才能生產(chǎn)真正有創(chuàng)造性的文化作品

  游戲是一個多感官的表達形式,制作起來也極為復(fù)雜,免不了在各方面有所長短,只要有所長就能成為好的作品,玩家通常是包容的。但游戲交互的重要性是難以替代的,否則它和電影的區(qū)別在哪里呢?一款游戲在交互上的缺陷,是很難被包容的。

  給了玩家流暢的交互感,將玩家?guī)胛幕,便也不是難事。任天堂近年來大熱的《塞爾達傳說:荒野之息》,以只能說普通的畫面吸引了無數(shù)不曾涉獵游戲的玩家,沉浸于那個冒險世界,就是以交互性見長。《繪真·妙筆千山》這款手游如果褪去《千里江山圖》的口碑加成,如果沒有這幅畫作近來的人氣,僅僅以這款游戲去推廣一副名不見經(jīng)傳的經(jīng)典畫作,是否可以達到以游戲在文化領(lǐng)域有所突破的目的呢?恐怕要打個問號。而作為解謎游戲,在可玩性上投入更多精力,設(shè)計出令人拍案叫絕的關(guān)卡,或許也是一個國產(chǎn)手游的未來目標。

  近年來,以故宮文創(chuàng)為標桿的文創(chuàng)產(chǎn)品愈發(fā)火爆。大眾興奮之余,不妨更注重文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)涵,F(xiàn)在很多文創(chuàng)產(chǎn)品是形式大過于內(nèi)容,將各種文化符號生搬硬套地強加于各類產(chǎn)品載體之上,徒有其表,不具其神。而真正有價值的文創(chuàng)產(chǎn)品,恐怕不僅需要對文化本身有著深刻理解,還應(yīng)對與之相結(jié)合的產(chǎn)品形式之特點有著獨到見解,兩者相結(jié)合,才能最大程度的發(fā)揮創(chuàng)造力,塑造文創(chuàng)價值。

  總的來說,《繪真·妙筆千山》以手游的形式來作嘗試,已經(jīng)是非常有想法的文創(chuàng)作品,而且其創(chuàng)作團隊已經(jīng)走好了第一步,對《千里江山圖》的文化內(nèi)涵是做足功課的,畫面完成度極高更是契合了作品本身的重點。游戲的終章《希孟》其實非常出色,關(guān)于王希孟這位天才少年的傳奇故事,一直也是《千里江山圖》的動人之處,18歲少年的英年早逝也令人揪心。有傳說,王希孟在作畫時提出不少無理要求,宋徽宗雖愛才,皆滿足于他,但實則心中慍怒!肚Ю锝綀D》完成后,宋徽宗即賜死王希孟,希孟懇請臨終前再看一眼畫作,進畫室后便消失了,傳說他鉆進了《千里江山圖》中。游戲終章,玩家在畫中遇到了獨自作畫的王希孟,希孟讓師弟妙山先生及他人不必為自己掛心,自己在這畫中,可千年作畫,專心繪心中河山,已是心滿意足。王希孟還奉勸妙山先生,意指玩家,去追尋自己心中的“真”,著實令人動容。

  古有以詩言志,以畫言情,如今也有以游戲載道,令人欣欣然。若是能增強游戲性,并在游戲策劃及技術(shù)上有所突破,則更值得肯定,對文化的影響力也不可估量。

  一位游戲行業(yè)的朋友說,“《繪真·妙筆千山》這類藝術(shù)游戲的游戲性的確相對較低,我們一般稱為‘做口碑的’。健康不沉迷,有文化底蘊和情懷,視覺效果好,游戲本身是不賺錢的。所以美其名曰:做口碑。”《繪真·妙筆千山》游戲團隊,以極少的人數(shù),兩年的時間,充分發(fā)揮其美術(shù)特長,是否能做出口碑呢?我們還將拭目以待。

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